[雑談] :

[雑談] : ちんちん

[雑談] : てすと

[雑談] : jun

[雑談] : may

[雑談] : 宵の星呼ばわりは虚無井戸作者に失礼だからやめろ

[雑談] : july

[情報] GM : 宵の星
『曰くつきの古井戸を見に行こう。』


【概要】
難易度:☆2
時 間:2~3時間程
技 能:なし
人 数:1~4
備 考:友人など親しい仲だと導入がスムーズです。

[情報] GM : 【あらすじ】
季節は夏。
舞台となる森の奥には今は使われていない古井戸がある。
不気味な雰囲気が漂うその場所は肝試しスポットとしても有名だ。
そんな曰くつきの場所に近頃妙な噂が流れているそうだ。
探索者たちは肝試しをするためか、妙な噂とやらを確かめるために古井戸へと向かうのだった。

[メイン] GM : 初心者はココフォリアの使い方わかるか教えてくれ(^^)
喋り方わからなかったらスレで聞いてくれ(^^)

[雑談] : 明日何時からかだけでも教えてくだち

[メイン] : 一応ココは使ったことはあるのでわかりますん

[メイン] : ただSW2.5しか知らない…

[メイン] GM : わかった

[メイン] : ダイスとかステとか仕様違うのかも

[雑談] : GMリニンサン!

[メイン] GM : 余裕あれば今からキャラ作りとシャンクトゥの基本ルールだけでも教えられるけどどうするか教えろ

[メイン] GM : シャンクトゥ…ここでのクトゥは本家CoCを簡略化させた独自ルールでやってることを教える

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : あとRPするキャラは適当に見繕えばOK?
何か決まりとかあるんだろうか?

[雑談] : あー初心者見ながらお茶飲むの楽しみ

[メイン] : 風呂入りながらだけど教えてくだち

[雑談] GM : あ~……時間は初心者の都合のいい時間にある程度合わせる予定だよ……

[雑談] : いい卓になったらいいなァ…!

[雑談] 祖神者 : では21時ごろでいかがか

[雑談] 初心者 : いかがか

[メイン] GM : ちょっと待てのぼせないのかよ

[雑談] : かがかい

[雑談] GM : いいよ

[雑談] 初心者 : ありがたい…

[雑談] : あーむほほw

[情報] GM : 金曜日の21時から

[ルルブ] GM : シャンクトゥルフTRPG

1.はじめに




 クトゥルフTRPG(6版)のルールを適当に簡略化したテキストであることを教える
 あまりバランスを考えずに作ったから不便なところがあったら無料配布されているスタートセットを参照するなりルルブを買うなりして各自修正することを…勧める
 TRPGが何かやロールプレイが何かについてはシャンクスTRPGでまとめてるシャンカーがいたからそっちを読みに行く 来い



・本作の大まかな流れ

 このゲームの特徴として探索がメインなこと、技能というものがあること、SAN値(シャン値)というものがあることを教える
 
 基本的な流れとしては、PCが魔術などのオカルト的な不思議な現象に巻き込まれ、謎を解いたり敵を倒したりしてその事件を解決することになるのを教える
 
 このゲームはプレイヤーの行動の自由度が高く、KPの許可を貰えれば持ち物や技能をいつでも使えたりと自由に行動できるので、それを活かしてクリアを目指してくれ(^^)

 あとこのゲームでは敵との戦闘は極力避けることが推奨されているのを教える
 なぜなら出てくる敵は大概人間ではどうにもならない存在だからだ ビッグマムといっしょ
 しかしこれはシャンクスゲーなので戦いたければ別に戦っても構わないことを教える



・技能について

 技能とはPCの得意なことであることを教える
 技能ダイスに成功するとその技能を使用でき、それにより新たな情報を得られたりダメージを上乗せしたりできることを教える



・SAN値について

 SAN値とはPCの正気度であることを教える
 この世のものとは思えないものや精神がやられそうなもの(凄惨な死体など)に遭遇するとSAN値が減ることを教える
 これが0になると廃人となってキャラロスト扱いになるので減らないように気を付けることを…勧める








2.シナリオメイキング




 KPはシナリオを準備するにあたり、まずは世界観を設定するのを教える 
 シャンクトゥルフと言ったが本作で取り扱う世界観はワンピ世界以外でもまったく問題がないのを教える
 登場する敵もクトゥルフの神話生物である必要はないぞォ!
 既存の他の作品をそのままシナリオに取り込むこともおすすめだァ~!


 世界観を決めたらシナリオ作りだァ~!
 クトゥルフのシナリオは大きく分けてクローズドシナリオとシティシナリオに分かれることを教える
 簡単に説明すると、クローズドシナリオは閉ざされた空間が舞台のシナリオ、シティシナリオは街などを自由に行動できるシナリオであることを教える
 KP初心シャンにはPCの制御が簡単なクローズドシナリオを…勧める


 話の基本としてはPCが魔術やクトゥルフ神話が関わる怪事件に巻き込まれる…ところから始まるのだが、これはシャンクスゲーなので目的や事件はどんなものでもかまわないぞォ!


 どんな事件が起きるかを決めたら、事件解決までの道筋を大まかに決めて、道中にヒントやNPCをばらまこう
 このゲームは探索がメインなので、目星などを成功することでクリアのためのヒントを得られるようにするとそれっぽくなることを教える


 ここまで決めたらクリアの抜け道がないか確認してシナリオ完成だァ~!


 どうせ無茶苦茶なRPで想定通りにはならないから本番はその場の流れでクリアできるようにフォローしよう







3.キャラクターメイキング



 シナリオが準備できたらセッションを開始する前に全PCのキャラクターメイキングをするぞォ!

 PCの能力値は、基本的には以下のようになるのを教える



STR(筋力:戦闘時などに補正として使う) 3d6

CON(体力:HPの最大値でもある) 3d6

DEX(敏捷性:行動順や回避などに使う) 3d6

POW(精神力:SAN値などに影響する) 3d6

INT(知性:技能ポイントなどに影響する) 3d6



 本当はもっと項目があるがこの5つを決めれば大体どうにかなることを教える

 この数値を使って他の設定を決めていくことを教える



HP(0になったらキャラロスト) 初期値をCONの値とする

SAN値(0になったらキャラロスト) 初期値をPOWの5倍とする

アイデア(技能の一種として使う) INTの5倍とする

幸運(技能の一種として使う) POWの5倍とする

技能ポイント(これを割り振って技能を決める) INTの30倍とする



 これらが決まったら技能ポイントを割り振っていくぞォ!
 技能はルールブックに載っているものでも捏造したものでも何でもいいことを教える
 ただし捏造の場合は何ができるのかをKPに教えろ
 
 技能ポイントは一つの技能につき1~99まで割り振ることができるのを教える
 この数字が高いほどその技能が得意ということになり、成功しやすくなることを教える
 割り振った技能ポイントの合計が先ほど決めたINT×30になるようにしてくれ(^^)

 シナリオに必須の技能がある場合はKPがそれを伝えるのでメンバーのうち最低一人は獲得することを…勧める
 KPに推奨される技能以外では目星(隠されているものや詳しい情報を知れる)や聞き耳(周りの音や臭いの情報を知れる)や図書館(資料や本棚を調べられる)といった探索系の技能、マーシャルアーツ(攻撃に補正が乗る)といった戦闘系の技能、応急手当(HPを少し回復できる)といった回復系の技能などがおすすめであることを教える
 しかしこれはシャンクスゲーなのでこういった技能を取らずにゴリ押すことも可能だァ~!



 最後に持ち物を決めるぞォ!
 KPから許可を貰えればなんでも持ち込めることを教える
 お金や武器などがあると便利であることを教える







4.ダイスロール



 基本的にプレイ中は1d100で振ることが多いのを教える
 1~5がクリティカルで出たら良いことが起こるのを教える
 96~100がファンブルで出たら悪いことが起こるのを教える



・技能

 1d100で振り設定していた技能ポイント以下の値だったら成功なことを教える
 その場の状況により補正がかかることもあるのを教える



・SAN値チェック

 恐ろしいものを見てSAN値チェックをすることになった場合、まず1d100を振りそれが現在のSAN値以下なら成功となることを教える
 SAN値チェックに成功するとSAN値の減少が小さくなることを教える
 逆に失敗すると大きくSAN値が減ることになるのを教える

 一度に5以上SAN値が減ると発狂状態となり、しばらく時間が経ったり攻撃を受けたりするまで自由に行動できなくなることを教える
 KPはこのことを加味してSAN値の減少幅を決めることを…勧める



・対抗ロール

 敵から逃げる(DEXの対抗ロール)や扉をこじ開ける(STRの対抗ロール)といったようにステータスが決められたものに対して動作を行う場合、対抗ロールというダイスの振り方になることを教える

 能動側のステータスが受動側より高ければ成功率が上がり、逆に低ければ成功率が下がることを教える
 具体的には行動するキャラが相手より強い場合は50より高い値、弱い場合は50より小さい値を目標値に設定すればいいの濃厚に
 また対抗ロールで検索すると計算できるサイトが出てくるのでそれを利用することを…勧める







5.戦闘ルール



 本作での戦闘は、技能→命中→威力という一連のダイスを振っていくことによって行うことを教える
 また行動順が回ってきても必ずしも攻撃をしなければいけないわけでは無く、仲間の回復をしたり次の攻撃の準備をしたりできる
 さらに足元を狙うなど細かい指定もRPとして可能なことを教える
 KPを説得できれば補正が貰えるぞォ~!

 敵の能力値はシナリオによって適当に決めていいことを教える
 カイドウより強いモブ海兵がいても問題ない 怖いだろ
 ただし最終的に倒すなり逃げるなりしてシナリオをクリアできるようなステータスにしてくれ(^^)

 なお、技能やSTRなどによる補正については、場面によってKPの裁量に任せる程度で細かく気にする必要はない



・行動順

 その戦闘シーンにいるPCと敵の中からDEXが高い順に行動ができることを教える
 ただし発狂していたり拘束されているとそれが解けるまで動けない 南無…

 全員が行動し終えるまでを1ターンとして数える



・攻撃

 まずはどのような攻撃をするのか宣言しよう
 この時に技能を振って成功すれば威力が上乗せされることを教える

 どのように攻撃をするか決めたら次は命中の判定を行う
 相手のDEXとの対抗ロールに成功すると攻撃が当たることを教える

 命中したら威力を決めることを教える
 どれぐらいの威力にするかはKPの自由だが、パンチで1d3、キックで1d6、拳銃で2d6程度が標準とされていることを教える
 この威力にSTRや最初に振った技能の補正を乗せることを教える



・体力が0になった場合

 敵の体力が0になった場合その敵は即座に死ぬ 悲しいだろ
 ただし味方の体力が0になった場合は、そのターン以内なら回復系の技能を使うことで蘇生させられることを教える こわい






最後に

 これでシャンクトゥルフTRPGのルールは以上だァ~!
 たぶん不備があるので必要を感じ次第公式のルルブを読んでくれ(^^)


(以上)

[メイン] 初心者 : サウナで鍛えてるから大乗仏教

[雑談] GM : キャラは適当に見つくろえばいいよ~~

[メイン] GM : わかった

[雑談] 初心者 : ルルブありがたい…

[雑談] : まずいこの初心者ダジャレ好きだ

[メイン] 初心者 : ひとまずルルブタブ読むべき?

[メイン] GM : 読んでもいいよ
でもルルブ長いからざくっとキャラ作る手順だけメインで教えるよ

[メイン] 初心者 : 了解ですん

[メイン] GM : x5 3d6 を振ってくれ #1 (3D6) > 10[6,1,3] > 10 #2 (3D6) > 15[6,6,3] > 15 #3 (3D6) > 12[3,3,6] > 12 #4 (3D6) > 10[1,3,6] > 10 #5 (3D6) > 14[6,6,2] > 14

[メイン] 初心者 : x5 3d6 #1 (3D6) > 8[5,2,1] > 8 #2 (3D6) > 11[5,2,4] > 11 #3 (3D6) > 7[1,4,2] > 7 #4 (3D6) > 13[3,6,4] > 13 #5 (3D6) > 10[2,5,3] > 10

[メイン] GM : よくやった!

[雑談] : 前はリオレウスがいたなァ…

[メイン] 初心者 : 出目が…
殺せぇ…殺してくれぇ…

[メイン] GM : ダイスは上からキャラの
STR
CON
DEX
POW
INT
になる メモしてくれ

[メイン] 初心者 : ok

[メイン] GM : 出目悪いときは降りなおしてもいいよ~

[メイン] 初心者 : いやこれでいきますありがとう

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : そして、INT*30が技能ポイントになることを教える
合計が技能ポイント以下になるように好きに技能取ってくれ(^^)

[メイン] 初心者 : 300pt分技能に降るって認識で合ってる?

[メイン] GM : ああ。
INT10なら10*30で技能ポイントは300、
例えば
目星80
聞き耳80
図書館80
こぶし60
でとる感じだな 

[メイン] 初心者 : おーデスマンのリプレイ動画で聞き覚えのある技能だ

[メイン] 初心者 : たのしみ

[メイン] GM : あとこれはシャンクトゥなので技能は捏造(自分でなんか考える)してもいいことを…教える…

[メイン] 初心者 : うん??

[メイン] GM : すごく探索する80 目星や聞き耳など、あらゆる探索技能をこれで担える
ビーム80 探索者が殺傷力のあるビームを撃つ

みたいな技能でもいいわけだな…

[雑談] 初心者 : ステ的に動けない小デブってとこかな…

[雑談] 初心者 : リオレウスの方が怪異な気がするんだ…

[メイン] 初心者 : ズルい!

[メイン] 初心者 : ビームて何ビームて!

[メイン] GM : そういうキャラが来る日もある…

[メイン] GM : あ、キャラは版権でもオリキャラでもいいよ~

[メイン] 初心者 : シャンクトゥってのが懐の広いものだと言うのは分かりました

[メイン] 初心者 : ok

[雑談] : 神話生物を見て発狂するリオレウスとかが生まれるのを教える

[雑談] 初心者 : もうアイツ一人でいいんじゃねえかな…

[メイン] 初心者 : 明日の20:30頃には技能決めて書いていくます

[メイン] GM : キャラは能力をダイスで決めて、技能を決定し終わったら完成だな

[メイン] 初心者 : ok

[雑談] : 前のリオレウスはファンブルしまくって死にかけてたけど

[メイン] GM : あとここでは…参加者はコマを盤面に出しておくと管理しやすいので、大抵の卓でそうしてもらってることを教える
初心者もコマ作って盤面に出しておいてくれ(^^)キャラや技能を決めてない仮置き状態でいいよ~

[雑談] 初心者 : 初級だったんだな…

[メイン] 初心者 : ok

[メイン] 初心者 : でけた

[メイン] GM : 来たか 初心者
よくやった!

[メイン] 初心者 : えへへ

[メイン] GM : かわいいw

[メイン] 初心者 : ブヘヘ

[メイン] GM : 今の内に聞いておきたいことは他にあるか教えてくれ(^^)

[メイン] GM : なにっ

[メイン] 初心者 : うーん教えてくれたおかげでとりあえずは大丈夫そう!
あとは技能調べて決めておくね

[メイン] GM : わかった

[雑談] : 技能、クトゥルフの常識でやるとめちゃくちゃになるんだよな。

[メイン] 初心者 : あまつまて

[メイン] 初心者 : まってくだち

[メイン] GM : わかった

[メイン] 初心者 : SANってのも技能として降る感じ?
あれ無くなると死ぬよね?

[雑談] : お前に参考までに教える
見聞色の覇気(あらゆる探索技能代用)
失せろ
ヒトヒトの実モデルニカ
などなど自由な発想で作ってくれ!

[メイン] GM : SANはPOW×5の値だな

[メイン] GM : ちょうどいいから今設定してもらう
よかったな

[雑談] 初心者 : ありがとう!
マジでなんでもあるなここ…

[メイン] 初心者 : 65になるのかな

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : コマのHPのラベルに「CONと同じ値」を
ラベルを新しく作って、SANのラベルに「POWの5倍の値」を

[メイン] 初心者 : ok

[メイン] GM : イニシアチブには「DEXの値」を
それぞれ入れてくれ(^^)
この3つの値を入れておけばシャンクトゥでの数値管理が便利なコマになる

[メイン] 初心者 : これでよかですか?

[メイン] GM : すまん、イニシアチブはラベルとは別の場所🌈

[メイン] GM : コマの名前入れるところの右にあるイニシアティブの欄だな…

[メイン] 初心者 : ok

[メイン] 初心者 : できた気がする!

[メイン] GM : よくやった!

[メイン] GM : あ~セルマ…俺、初心者の呑み込みが早くて涙が出そうだよ…

[メイン] 初心者 : イェーイ

[メイン] GM : あとは…同行者は必要?
必要なら他のPLも募集しておく
必要ないならソロだな

[メイン] 初心者 : シナリオ的には1人でもokな感じ?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] 初心者 : それならソロで!
慣れたらパーティもやってみたいなあ…

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 初心者用の軽いシナリオだし、ソロでも何とかなるたぁ思ってんすがね…

[メイン] 初心者 : まあバッドエンドもクトゥルフの面白いとこだと思うけどお手柔らかに…

[メイン] 初心者 : 楽しみだなあ…

[メイン] GM : わかった
では今日のところは…解散する!

[メイン] 初心者 : また明日!

[メイン] GM : またね~~~

[雑談] 初心者 : 色々アドバイス感謝しますぜ

[情報] GM : 人数はソロだが精々にぎやかしに来てくれたまえ…経験シャンの諸君

[雑談] GM : お礼が言えて偉い!

[雑談] : このシナリオ、エンディングは高確率でシャンカーにはめちゃくちゃにされるんだよな。

[ステータス] 初心者 : ○キャラクター名
貞子

○ステータス
STR 8
CON 11
DEX 7
POW 13
INT 10
SAN 65
アイデア 50
幸運 65

○技能
目星80
聞き耳80
登攀99
水泳41

○所持品
・真田広之のノート(シナリオ中一回だけ技能:物理学99を得る)
・松嶋菜々子のポラロイドカメラ(撮った写真がその場で出来上がる)
・宮地の南部拳銃(9発分)
・伊熊の鉈(1本)
・濡れた財布

[ステータス] 初心者 : 問題なければこれでお願いしたい!

[雑談] : 貞子(^^)!?貞子(^^)!?

[雑談] かがりがり : 井戸やったことあるけど入っていい?
なるべく初心シャンをアシストする

[雑談] 初心者 : GMさえよければ是非…

[雑談] かがりがり : とりあえず入るだけ入るか

[雑談] かがりがり : GM - 昨日 22:50
人数はソロだが精々にぎやかしに来てくれたまえ…経験シャンの諸君

と思ったらソロって書かれてた🌈

[雑談] : 雑談タブで賑やかす
来い

[雑談] GM : ちょっと待てなんだよこのPCは

[雑談] GM : 問題はないから許すが…

[雑談] GM : あ~……参加希望者がいたみたいだけどソロ希望したのに何か理由ありそうだしソロで行くよ……
だが初心者サポする心意気誉れ高い

[雑談] : リオレウスとして応援するか、レイア

[雑談] : >ソロ希望したのに何か理由ありそうだ
これシナリオフック?

[雑談] : あーこれいつもの井戸と一味違うのか

[雑談] : まずいなんかキャラ氏が農耕だ

[雑談] : 技能とは別でアイテム持ち込むの初めて見たなァ…

[雑談] 初心者 : アイテムNGだとしたらごめんなし
身体ひとつで凸るのもやむなしです

[雑談] : いや!そういうわけじゃねえんだ!
柔軟な発想に天晴ってだけで…

[雑談] : 何より自由っ!

[雑談] 初心者 : えへへ

[雑談] : かわいいw

[雑談] 初心者 : ブヘヘ

[雑談] GM : アイテム持ち込んでいいよ~~

[雑談] 初心者 : ありがたい…

[雑談] : かわいいw
『自主規制』したい

[雑談] GM : あとPCコマに画像入れておくといいかもな…初心者ィ

[雑談] 初心者 : 自主規制…??

[雑談] 初心者 : ok

[雑談] : 画像…?

[雑談] : 大体ここだと汚い言葉が使われがちだから規制したことを教える
内容はレイプだけど

[雑談] GM : ?…?

[雑談] : okストア…?

[雑談] 初心者 : 画像ヨシ!

[雑談] GM : よくやった!

[雑談] : かわいいw

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] 初心者 : フリー素材とのことなので版権対策ヨシ!

[雑談] : 権利意識が高くてえらいっ

[雑談] : おれを刺すのやめろ

[雑談] : 発言のとき名前を貞子にすると話せることを教える
と思ったけどココフォリア自体は使ったことがあるのか

[雑談] 初心者 : いえす

[雑談] : ズチュグチュッズプンッ(不届き者を突き上げる)

[雑談] : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[雑談] GM : あ~セルマ…俺、民度が低くて涙が出そうだよ…

[雑談] 初心者 : ここだけの話とある集まりで半年ほど毎週SW2.5やってる最中

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] 初心者 : なのでこのサイトは少しはわかります

[雑談] : えらいっ

[雑談] : つよい

[雑談] GM : 格が違う

[雑談] GM : nonameシャン卓定型スターターキットを教えられるか

[雑談] 初心者 : でもTRPG自体はそれしか知らないのでご指導仰ぎたいですぜ

[雑談] : とある集まり…?そういえば確かmayの方にSWやってるグループがあるって聞いただろ
………←意味深に無言

[雑談] : わかった
おれがmayに逆侵攻をかける

[雑談] 初心者 : 黙秘するぜ…

[雑談] GM : あーこれ

[雑談] : 歴史的わっかの瞬間…だろ?

[雑談] 初心者 : セッションが終わるまでは処さないでくれぇ!

[雑談] : https://youtu.be/2hasRHh6D4U

[雑談] : ダメだ
終わっても処さない代わりにここから逃さない

[雑談] 初心者 : >https://youtu.be/2hasRHh6D4U
誰このおっさん

[雑談] : おれたちの姿にしてお前の未来の姿だけど

[雑談] : シャン卓やってるとその顔になるよ

[雑談] 初心者 : 怖い…

[雑談] : みんな左腕腐り落ちてて顔に傷ついてる

[雑談] : 首も太くなる

[雑談] 初心者 : 声がかっこよさそう

[雑談] : でもなァ…声は宿命のライバルがゴミになったもんなァ…

[雑談] : さァリアルの話は終わりだ飲もう!

[ルルブ] : シャンクスTRPG汎用定型をお前に教える 使ってくれ(^^)
!:何か起きた時や場面転換時など幅広く使える
教える:教える時やGMに準備ができたことを知らせる時に使う
よくやった!:他の人が成功した時に使う
🌈:他の人が失敗した時に使う(🌈敗北者~!🌈)大抵の場合侮蔑の意味合いは持たない
うわ!ありがとう!:感謝する時に使う(うわあり!/うわ!)
IQ280:他の人が賢い発言をした時に使う(⇔IQ28)
おわァアアア~~っ!!!:自分が失敗した時に使う

[雑談] 初心者 : アムロ、イキまーすってか!w

[雑談] : 豪水あげる

[雑談] : きゃあ!

[雑談] GM : スターター貼ったやつ、お前は誇りだ!

[ルルブ] 初心者 : ありがたい…のかな?

[雑談] : 森で草でも食ってろォ!

[雑談] : ここで草生やすとうさぎの獣人がボコられるから草生やすな

[雑談] 初心者 : しみませんでした

[ルルブ] : 悲しいだろ:悲しい時に使う(嬉しいだろ/○○だろ)
○○してくれ(^^):してほしい時に使う
(○○なァ…でもなァ…)○○もんな ルフィ:意見を言う時に幅広く使える(類:○○と思ってんすがね…)
○○する 来い:宣言する時に使う
わかった:GMの発言や上記の「来い」に応答する時、わかった時などに使う
こわい:(性癖などが)怖い時、普通分からないようなものに「わかった」と答えられている時に使う
そ こ そ こ(一文字ずつ改行):何かの度合いダイス1d100が50前後(40~60)の時に使う

[雑談] : わかった

[雑談] : 前に来た新人も最初は定型使えてなかったけどドンドン染まってって今はもうシャンクスになってる

[雑談] GM : この定型はnonameどもの鳴き声を理解しやすいように貼ってもらっただけでこの言葉遣いに合わせる必要はないことを教える
卓中、定型気にするやついないんだよな。

[雑談] 初心者 : ありがたい…この卓で使えと言われたら困ってたところだった…

[雑談] 初心者 : スレでは極力定型を意識するようにする

[雑談] : スレではやらない夫みたいに喋っとけば安心だろ

[雑談] : どこでもいっしょ

[雑談] GM : とりあえずGMの準備はできたけどどうする?予定を前倒して出港もできるけど

[雑談] 初心者 : わかった

[雑談] 初心者 : まちがえた、教える

[雑談] GM : おお

[雑談] : IQ280

[雑談] GM : わかった

[メイン] GM : では準備を教えろ

[メイン] 初心者 : 教える

[メイン] GM : では…出航だァ~~~~~~!!

[メイン] 貞子 : 教える

[雑談] : 1d280 IQ (1D280) > 111

[メイン] GM :

[雑談] : 普通のIQだろ

[メイン] GM : 【1.導入】
季節は夏。
舞台となる森の奥には今は使われていない古井戸がある。
不気味な雰囲気が漂うその場所は肝試しスポットとしても有名だ。
そんな曰くつきの場所に近頃妙な噂が流れているそうだ。
探索者は肝試しをするためか、妙な噂とやらを確かめるために森の入口を訪れていた。

[情報] GM : GMから提案できる行動
★妙な噂について調べる
★森の奥へ進む

[メイン] 貞子 :

[メイン] 貞子 : ダウンローズがいない…

[雑談] : おまんこー

[メイン] 貞子 : 妙な噂ってなんだろう…と考えます

[メイン] GM : わかった
<オカルト>or<図書館>or<幸運>で判定できそうだな…貞子ィ

[メイン] GM : 判定の仕方は…大丈夫か?

[メイン] 貞子 : えっと…1d100?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : ccb<=指定の技能の技能値で振ると判定できる…だろ?

[雑談] : ccb<=404890 教える (1D100<=404890) > 5 > 決定的成功/スペシャル

[雑談] : なに無駄クリしてんだお前ェ!!!

[雑談] : 人生に無駄なことなんてひとつだってありやしないけど

[メイン] GM : 今回は幸運でやるなら
ccb<=65
だな…もちろん指定の技能以外でも、これをこうすれば情報を得られないかというのがあれば試していい

[雑談] : クリティカルするとボーナスがもらえることもあるのを教える

[メイン] 貞子 : わかった

[雑談] : こぶしで代用していい?

[メイン] 貞子 : ccb<=65 (1D100<=65) > 42 > 成功

[メイン] GM : 成功だァ~~!!

[雑談] : 覇気で代用するけど

[メイン] GM : 森の噂についての書き込みをネットで見つける。(または聞いたことがある)
要約すると内容は下記の通りだ。
-----------------------
数か月前から森の中で奇形の動植物が見られるようになった。
近隣住民は環境汚染が原因では話しているが、オカルト好きの間では古井戸に憑く霊の祟りだと界隈を賑わせている。
-----------------------

[雑談] : こわい

[メイン] 貞子 : 祟りとか怖いなあと思った

[雑談] GM : あ~セルマ…最悪古井戸からスタートされると思ってたのにまともに進めてくれて涙が出そうだよ…

[メイン] GM : おお

[雑談] 貞子 : それアリだったんだ…もったいないことした…

[雑談] GM : ええ…

[雑談] GM : あ~セルマ…俺、ヤバい方の初心者の可能性が出てきて涙が出そうだよ…

[メイン] 貞子 : もし井戸水を汚染してる何かがいるのなら綺麗にしなきゃ…とも思いました

[雑談] : 初心者がヤバくないこと無かっただろ

[雑談] GM : それは多分お前がヤバい方の初心者だったからだろ

[メイン] GM : えらい

[雑談] : ヤババヤバ?

[雑談] 貞子 : しらん

[メイン] GM : さて森の前にいるところだが…どうする?

[雑談] : 見てないけど多分上の初心者神話生物殴り殺したやつ

[メイン] 貞子 : とりあえずは井戸が凄い気になるから周囲を観察しつつ井戸に向かおうかなーと考えます

[メイン] GM : わかった
では森の中へ進む?

[雑談] : はじめて入った井戸で第三次世界大戦引き起こされたのおれ?

[メイン] 貞子 : 外から森を見て何か感じるかな…と意識を向けます

[メイン] 貞子 : そうだ!カメラカメラ!

[メイン] GM :

[雑談] : 待てよ!今年採れた新人はまともなのが多いんだぜ

[メイン] 貞子 : 昔呪った人から貰ったんだよね

[メイン] GM : おお

[メイン] 貞子 : と写真をパシャリと撮りながら森を観察します

[雑談] : ソロを選択したのは間違いなく危機回避能力に長けた初心シャンだろ

[雑談] 貞子 : 目星や聞き耳は自分から宣言するものなのかな

[メイン] GM : わかった

[雑談] : GM次第だなァ

[雑談] 貞子 : わかった

[メイン] GM : 森の外縁部はこれと言った異常が無さそうだな
目星で注意深く観察すれば何かわかるかもしれない

[雑談] : 自発的にやりたい場合は目星していい?とか聞き耳していい?って聞いてGMからOK貰ってから振るのが角が立たないかなァ…

[メイン] 貞子 : 目星振ります

[雑談] GM : 聞く前に技能振っていいよ

[雑談] : 勝手にダイス振らせると無法技能振り回すシャンクスも多いからな

[メイン] GM : わかった

[雑談] 貞子 : おわァアアアー!

[雑談] : ンマーソロなら目星聞き耳は勝手に振っていい?って聞いて振るのがかなり楽だろ

[メイン] 貞子 : ccb<=80 (1D100<=80) > 58 > 成功

[雑談] : まずいもうホキ定型を吸収し始めた

[雑談] : ”おわァアア〜〜〜っっ!!”な?

[雑談] 貞子 : 間違えた、うわ、ありがとう

[雑談] : 1d100 細かさ (1D100) > 29

[雑談] : おわァアアア〜〜〜っ!!!だけど

[雑談] : まずい感謝定型も理解してる

[雑談] 貞子 : まるで海外留学に来たみたいだぁ

[メイン] GM : じゃあ森の奥の方に奇妙に捻じ曲がった枝が写ってるのに気付くな
もしかしたら奇形の動植物は森の中心の方から発生してるのかもしれない

[メイン] 貞子 : ふむふむ

[メイン] 貞子 : なんか変だなーあのへん、行ってみようかな
でも呪われたらやだな

[メイン] 貞子 : と思いながら森に入ります

[メイン] GM : 自分が呪うのはいいのに呪われるのは嫌なのか…

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 【2.探索】
■森から古井戸への道
森の中は暗く、鬱蒼としている。
草木が奥へと手招きするように揺れているようだ。
風もないというのに気味が悪い。
肝試しスポットだと言われるのも無理はない雰囲気だ。

[メイン] 貞子 : 呪怨見て人を呪うのはよくないと思った

[情報] GM : GMから提案できる行動
★周辺を調べる
★森の中心部へ踏み込む

[メイン] GM : おお

[メイン] 貞子 : 懐かしい雰囲気だなーと思いながら周りの風景を撮りつつ目星で観察します

[メイン] GM : わかった
振ってくれ

[メイン] 貞子 : ccb<=80 (1D100<=80) > 83 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[雑談] 貞子 : おわァアアア~~っ!!!

[メイン] 貞子 : 🌈

[メイン] GM : じゃあ…外から見た時に見つけた捻じれた木を見つけるだけだな

[雑談] GM : 飲み込みがはやい

[メイン] 貞子 : 変な木。

[メイン] 貞子 : ではその方向に進みます

[雑談] : まずいこのままじゃこの新人に負ける

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 木の方向はどうやらやはり来た道と反対側、森の奥へと続いている…

[メイン] GM : ■古井戸
更に奥へ進むと開けた場所に出る。
草木は茶色く萎び、そこだけ荒野のようになっている。
荒野の中心には古井戸があり蓋が開いている。
また古井戸のそばに手のひらほどの大きさの塊(かたまり)が落ちている。

[情報] GM : GMから提案できる行動
★塊を調べる
★井戸を調べる

[メイン] 貞子 : まるで生命を吸われたみたいな場所だなぁとか考えます
塊には近づかず写真をパシャパシャ

[雑談] GM : 一周回って普通のオカルト好き探索者の動きだな

[メイン] 貞子 : 塊に触れずに分かることはあるかなーと思案します

[メイン] GM : 塊に近付いて観察してみる?

[メイン] 貞子 : うーん近づきたくないけど遠目で分かることないなら近づきます

[メイン] 貞子 : (四つん這いで這い寄る)

[メイン] GM : わかった
夜なので遠目で見るには工夫が必要…だろ?

[メイン] GM :

[メイン] 貞子 : カメラのフラッシュじゃダメかなーと撮りながら考えます

[メイン] GM :

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : では…一瞬のフラッシュで、塊に近づかず、その正体を撮影することに成功する

[メイン] 貞子 : わくわく

[メイン] GM : ★塊を調べる
塊の正体がわかる。
それは猫の死骸だった。
まだ子猫であったろう小さな体は灰色でミイラのように干からびている。
口を大きく開けたまま硬直し、その顔は恐怖におびえ、助けを求めながら果ててしまったかのようにも見える。
無惨な姿の猫を見てしまった探索者はSANcです。

[メイン] 貞子 : 私を見た時の真田広之みたい…

[メイン] GM : 本来は(0/1d3)だが…写真越しなので(0/1)にしよう

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] GM : この探索者怖すぎだろ…

[メイン] GM : SANcはSANの現在値を技能値にして判定をする感じだな

[メイン] GM : やってみてくれ

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] GM : 今は…65だな

[メイン] 貞子 : ccb<=65 (1D100<=65) > 3 > 決定的成功/スペシャル

[メイン] GM :

[メイン] 貞子 : (歓喜の死体ガン見)

[メイン] 貞子 : まあ死ぬよね、生き物だもんね
と納得します

[メイン] GM : クリティカルなので塊を調べた時の情報を追加しておこう

[雑談] : 俺はもうこいつヤバいと思う

[雑談] :

[メイン] 貞子 : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : そしてSANcは(0/1)とか出ていたが…
SANc判定の時、成功時は左、失敗時は右の分SANを減らすってことだな

[雑談] : 細かいがうわ、ありがとう!ではなくうわ!ありがとう!なことを教える

[メイン] GM : 今回は成功なので左、つまり0減少…ノーダメだな

[メイン] 貞子 : なるほどなー

[雑談] 貞子 : わかった

[メイン] GM : 追加情報は…猫はまるで、井戸から必死に遠ざかろうしていたようにも見えるというのが分かります

[雑談] : 飲み込みが早い

[メイン] 貞子 : 怨霊が井戸から出てきたりでもしたのかなあと少し井戸から距離をとります
猫好きなのでなんとか埋葬してあげたい

[メイン] GM : 優しさ濃厚に

[メイン] GM : 埋葬したいなら…何をどうやって行うのか、考えてみてくれ(^^)

[メイン] 貞子 : そうだなあ…近くに草木がまだ生きているエリアはありますか?

[メイン] GM : 井戸の周辺は全部枯れてるな
でも後ろに引き返せば普通の森になってるよ

[メイン] 貞子 : うーん本当なら持ち帰ってお寺なりで成仏させるのが筋なんだけど…井戸どうにかしてからだろうしなあ

[雑談] GM : 急に倫理的になってきたな…

[メイン] 貞子 : 鉈で後方の草木が生きているエリアを子猫が入るくらいに掘り返します

[メイン] GM : わかった
それは普通に出来ることなので、宣言だけで出来る

[雑談] 貞子 : 成仏しないと怨霊になっちゃうから…

[メイン] GM : 土を掘り返し、小動物が入れるほどの穴をあけることができた。

[雑談] GM : 来たか…体験談

[メイン] 貞子 : さて…子猫埋めてあげたいなー

[メイン] 貞子 : 井戸と子猫は近いですか?

[メイン] GM : かなり近くだね

[メイン] 貞子 : うーん怖い…

[メイン] 貞子 : 井戸の写真撮って写真に目星振ることはできますか?

[メイン] GM : やってみてくれ

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] 貞子 : ccb<=80 (1D100<=80) > 89 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[雑談] 貞子 : 悲しいだろ

[メイン] 貞子 : 🌈

[メイン] GM : 目立った異常は見られないが…?

[メイン] GM : アイデアやオカルトを追加で振れる
…貞子だし技能値に+50の補正をつけてもいいよ

[雑談] GM : 悲しいだろ

[メイン] 貞子 : それじゃあアイデアで振ります

[メイン] GM : わかった

[メイン] 貞子 : アイデア50+50だと最大値の99?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] 貞子 : ccb<=99 (1D100<=99) > 93 > 成功

[メイン] GM : ちょっと待てダイス悪すぎだろ

[雑談] : まずい貞子だから優遇されてる

[メイン] 貞子 : 怨霊だからね…(?)

[メイン] GM : では貞子は貞子なので当然のように気付く
古井戸の外観に異常がないとすれば、仮にこの井戸が異変の元凶なら…その本体は井戸の『底』に潜んでいるのではないか?

[メイン] GM : 近くには井戸の蓋もあるようだが……

[メイン] 貞子 : 井戸に落とされて生き残ってしまった怨霊でもいるのかなあとか考えます

[メイン] 貞子 : フタはどの辺りにありますか?

[メイン] GM : おお

[メイン] GM : これは井戸から少し離れたところに転がっているな…

[雑談] : 貞子つよいまろ

[メイン] 貞子 : では井戸を迂回するようにして四つん這いでフタを取りに行きます

[メイン] GM :

[雑談] : そんな動きするお前が怪異だろアホンダラ

[メイン] GM : フタを入手しました

[メイン] 貞子 : 蓋は円形?

[メイン] GM : はい

[メイン] 貞子 : では左手で蓋を盾にして右手に鉈を持って井戸に蓋をしようとジリジリと近づきます

[雑談] : ちょっと待てバトルスタイルが洋風だろ…

[メイン] GM : 最初の村を出た直後の戦士みたいな装備やめろ

[雑談] : ドヴァキン!ドヴァキン!

[雑談] 貞子 : 最近300観たから…

[メイン] GM : ジリジリ近付けます

[雑談] : おお

[メイン] GM : 井戸の傍まで近付けたが、異変は起きない……

[メイン] 貞子 :

[メイン] 貞子 : 不思議に思いつつ井戸に蓋をします

[メイン] GM : 蓋をしました。

[メイン] 貞子 : では左手が空いたのでそちらに銃を持って子猫に向かいます

[雑談] GM : ダークソウルの住人?

[メイン] GM : わかった

[雑談] 貞子 : 護身完成だろ

[メイン] GM : こちらも向かえる。

[雑談] : ちょっと待て右手に鉈で左手に銃はこれ狩人様だろ…

[メイン] 貞子 : 猫に目星はもう不要ですか?

[メイン] GM : ああ。

[雑談] 貞子 : 違う私じゃない

[メイン] 貞子 : では子猫を抱き抱え掘った穴へ向かいます

[雑談] : お前以外に誰がいるのか教えろ

[メイン] GM : わかった

[雑談] 貞子 : 井戸の底から這い出てきた怨霊がやりました

[メイン] GM : では……

[雑談] : こわい

[雑談] : わかった
怨霊を殺す

[メイン] GM : 貞子が子猫を手に、井戸に背を向けると──不意に全身に悪寒が走る。
何かが迫っている。どこからだ?
奇妙な唸りが聞こえる。

[メイン] GM : 深い空洞の底から何かが飛び出そうとしている音だ。

[メイン] 貞子 :

[メイン] 貞子 : 猫を戻します!

[メイン] GM : 直感で理解できる。古井戸だ。
古井戸の底から何かが現れようとしている。

[メイン] GM : ど、どこに?

[雑談] : 今来たところこれ貞子が井戸のPLやってんのかよ…

[メイン] 貞子 : えっと…元の位置カナ☆

[メイン] GM : 戻そうとしても何も起きないがいいですか…?

[メイン] 貞子 : やっぱりそのまま逃げます!

[メイン] 貞子 : これフレーバーで貞子は四つん這いならDEX倍になるとかありませんか?

[雑談] : ゴネ!本気だね

[メイン] GM : どういう理論か教えろ

[メイン] 貞子 : ごめん自分でもどうかと思う…素直に猫抱いて逃げます…片手に銃持って…

[雑談] : おお

[メイン] GM : choice 手と足で2倍なら速度も2倍 地に足を付けた考えを (choice 手と足で2倍なら速度も2倍 地に足を付けた考えを) > 地に足を付けた考えを

[メイン] GM : わかった
お前のDEXはそのままです

[メイン] 貞子 : 悲しいだろ

[メイン] 貞子 : でもよく考えたら四つん這いだと猫持てないしオールオッケー☆

[メイン] 貞子 : めっちゃダッシュします

[メイン] GM : というわけで、ではラウンド(ターン制)進行…だろ?

[メイン] 貞子 : めっちゃダッシュします

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] ??? : sccb<=40 井戸の蓋を叩く (1D100<=40) > 74 > 失敗

[メイン] GM : 井戸の蓋が何かに叩かれている。
今はまだ保っているようだが、蓋がこじ開けられるのも時間の問題だろう。

[メイン] GM : 貞子のターンだな

[メイン] GM : 逃げるなら…DEX10との対抗ロールになるな

[メイン] 貞子 : 3も高い相手からラナウェイするにはどうしたら…

[メイン] GM : 普通に足で逃げるならRESB(7-10)で振ってくれ(^^)
逃げやすくする方法があるなら試してもいい

[メイン] 貞子 : うーん…

[メイン] 貞子 : そうだ、崖はありませんか?

[メイン] 貞子 : 高めだと直良し

[メイン] GM : 見当たらない
目星してもいいですよ

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] 貞子 : ccb<=80 (1D100<=80) > 67 > 成功

[メイン] GM : 来たのとは違う方向に高めの崖が見つかりました。

[メイン] 貞子 : 急いで崖へ向かいます

[メイン] GM : わかった
では逃げるのではないので判定はいらないが崖まで移動するのに1ターン使ってもらうぞ

[メイン] 貞子 : うーんこのタイムロスが吉と出るか京都出るか…南無三!崖へ向かいます!

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : では2ラウンド目

[メイン] 貞子 : あ、待った!

[メイン] GM :

[メイン] 貞子 : 崖へ向かう道の途中に鉈を落としちゃったなあー!
誰か引っ掛からなきゃいいけど!

[メイン] 貞子 : …だめですか?

[メイン] GM : わかった

[メイン] 貞子 : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : では改めて

[メイン] ??? : sccb<=80 蓋を叩く (1D100<=80) > 60 > 成功

[メイン] GM : このことが貞子の目に映ることはないが、何かが転がるような音が森に響いた。

[メイン] 貞子 : ちょっとヤバめかなーと走りながら思いました

[メイン] GM : 井戸の蓋が、その内部から出でようとする者によってとうとう開かれたのだ。

[メイン] GM : 極彩色の光が森の中を満たす…背の方から溢れて、視界を彩る。

[メイン] GM : …振り向く?

[メイン] 貞子 : いえ、依然崖を登るために向かいます

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : では、溢れる虹色の光を直接でないにせよ目撃したことでSANCです。(0/1d2)

[メイン] 貞子 : ccb<=65 (1D100<=65) > 76 > 失敗

[メイン] GM : 1d2振ってくれ(^^)

[メイン] 貞子 : キレイだなあ…

[メイン] 貞子 : 1d2 (1D2) > 2

[メイン] GM : SANを2減らしてもらう…よかったな

[メイン] 貞子 : どこかに数値打ち込む?

[メイン] 貞子 : 63になるのかな

[メイン] GM : 「:SAN-2」ってコマンド打つのが早いことを教える

[メイン] 貞子 : あーHPMPのやつ!

[メイン] GM : ああ。63になるな…貞子ィ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] system : [ 貞子 ] SAN : 65 → 63

[メイン] GM : では、いよいよ何かが背後に現れたところで貞子のターンだな

[メイン] 貞子 : ヤバいなあと焦ります

[メイン] 貞子 : 登攀で崖を登りたいです

[メイン] GM :

[メイン] GM : 振ってくれ

[メイン] 貞子 : あ、それと良ければですが

[メイン] 貞子 : 真田広之のノートで物理学99にして物理学的見地から素早く登るルートを取ることはできませんか?

[メイン] GM : わかった
いいでしょう
物理学→登攀の順に振ってもらうぞ

[メイン] 貞子 : わかった

[メイン] 貞子 : ccb<=99 物理学 (1D100<=99) > 29 > 成功

[メイン] 貞子 : ccb<=99 登攀 (1D100<=99) > 34 > 成功

[メイン] GM : じゃあすごいワサワサ登ることが出来ますね
DEX+15扱いで逃走ロールしていいですよ

[メイン] GM : RESB(22-10)…だろ?

[メイン] 貞子 : ランボー序盤みたいだなあと思いながらスイスイ登ります

[メイン] 貞子 : RESB(22-10) (1d100<=110) > 自動成功

[メイン] GM : おお

[メイン] GM : では……

[メイン] 貞子 : (内心めっちゃ焦りながら)

[メイン] GM : 虹色の光が探索者たちを食らおうと迫ってくる。
とにかく逃げなければならない。
追いすがろうとする光を振り切って、崖の上まで登りきることができた。

[メイン] ??? : (破壊的な光を発しながら貞子を追う)

[メイン] system : [ ??? ] HP : 0 → -2

[メイン] ??? : スパッ

[メイン] 貞子 : 怨霊とかそんなレベルじゃなかった

[メイン] GM : さて、崖の上まで辿り着くと……

[メイン] GM : 崖の上も森である。
そして木々の向こう側から無数の小さな光が近付いてきた。

[メイン] GM : 小さな光の正体は、らんらんと目を光らす猫の大群だった。

[メイン] 貞子 : 森を抜けると天国だった

[メイン] 貞子 : 抜けてなかった

[メイン] 貞子 : でも猫は好きだけどどう考えてもマトモじゃない!!

[メイン] GM : 貞子を横切り、猫たちは毛を逆立て貞子の来た方を威嚇している。
…虹色の光を威嚇しているのだろうか?

[メイン] 貞子 : あれ?

[メイン] 貞子 : そんなことしてる場合じゃないでしょ!
逃げないと子猫みたいになっちゃうよ!!とボディランゲージを交えて奥の方を指します

[雑談] : やさしい

[メイン] GM : しかし、猫達はその場に留まるばかりだ。
やがて猫たちの中心から艶やかな女性の影が伸びていく。
影は、猫の頭部を持つ美しい女性だった。

[雑談] 貞子 : 多分この群れの中にこの子のお父さんお母さんが居るんだなあと思うとうるっと来る

[メイン] 貞子 :

[メイン] GM : その女性は支配者の風格を漂わせていた。
尊大で、冷静で、魅入られるような美貌の彼女は、右手に持った打楽器を大きく振りかざした。
音が鳴る。森が揺れる。

[メイン] 貞子 : !!

[メイン] GM : 頭がくらりとして思考が麻痺するようだ。
目の前で人智を超えた何かが起きている。
だが、それが何なのかを理解することができない。

[メイン] GM : 貞子の意識がグラグラとする中、群れの中から一匹の大人の猫が進み出てきた。
貞子の抱える子猫と、似た色の毛並みをしている。

[メイン] 貞子 : お母さんかな…私はお母さんがね、みんなに嘘つきだって言われておかしくなって自殺しちゃったんだ…

[雑談] GM : まずい急に重い展開になった

[メイン] 貞子 : せめてお子さんの亡き骸を渡すね…

[メイン] 貞子 : と子猫を渡します

[雑談] 貞子 : 山村志津子で検索してネ☆

[メイン] GM : 猫は細く鳴くと、小さく頭を下げて遺体を受け取ります

[雑談] GM : わかった

[メイン] 貞子 : お前は怨霊になんてなっちゃダメだぞ☆
怨霊との約束だからナ!

[メイン] GM : そしていよいよ演奏が大きくなり、意識を保っていられなくなる。
ただ、ただ、圧倒的な存在の前に、矮小な人間は翻弄される。

[メイン] GM : 猫の支配者の凛とした鳴き声が聞こえたのを最後に、探索者たちの意識は途切れようとする。

[メイン] 貞子 : (あぁ…私もこれで成仏するんだな…)

[メイン] 貞子 : (お母さん…)

[メイン] 貞子 : と意識を手放します

[メイン] GM :

[メイン] GM : 目を覚ますと貞子は森の中に倒れていた。
辺りを見渡せば虹色の光も、猫たちの姿もなかった。

[メイン] 貞子 : ??

[メイン] 貞子 : 家に帰らなきゃ…

[メイン] 貞子 : 猫たちはどこだろう?と辺りを見回します

[雑談] GM : ちなみにEDフェイズに入ってるな…

[雑談] 貞子 :

[メイン] GM : 猫の姿は見えないが……貞子の倒れていた頭の近くに綺麗な石ころが転がっているのを見つける。まるで何かのお礼のようです。

[メイン] 貞子 :

[メイン] 貞子 : 拾ってみます

[メイン] 貞子 : あと井戸!井戸は?!

[メイン] GM : 石ころは何の変哲もない石ころだ。何かのお礼としても、こんなものを選ぶならそれは特別な存在でも何でもない動物くらいでしょう。

[メイン] GM : 井戸は先ほどまでの騒動が嘘のように静まりかえっており、なんの気配もありません

[メイン] 貞子 : 綺麗な石だなあ…持って帰ろ

[メイン] 貞子 : 井戸の蓋はありますか?

[メイン] GM : 何かひしゃげてるけど近くに転がってますね

[メイン] 貞子 : 破れ鍋に綴じ蓋じゃないけど…古井戸にひしゃげフタをします

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 井戸に蓋がされた。
これでこの井戸から何かが溢れることも、また何かが入り込むこともないでしょう。

[メイン] 貞子 : よし

[メイン] 貞子 : 元きた道を帰ります

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 静かになった森を引き返す。

[メイン] GM : 時刻は深夜、夜はまだ続く。
黒い空には小さな星々が瞬いている。

[メイン] GM : 儚くも、懸命に。
それはまるで探索者である君のように。

[雑談] GM : 何もないならシナリオ終了になる…だろ?

[雑談] 貞子 : あ、鉈!

[雑談] 貞子 : まあいっか、私からは大丈夫です!

[雑談] GM : わかった

[メイン] GM :

[メイン] GM : では……宴だァ~~~!!!

[メイン] 貞子 : わぁい

[メイン] GM : 生還よくやった!

[メイン] 貞子 : うわ!ありがとう!

[雑談] : 宴だァ~~~!!!

[メイン] 貞子 : なんか凄い感動的だった!

[雑談] 貞子 : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : このシナリオは雰囲気や判定を勉強するにはいいけどシナリオ内容はシナリオで説明されない部分多くて分かりにくいんだよな。質問あったら聞く

[雑談] 貞子 : 戦闘への恐怖感がSWの比じゃなくて怖かった…

[メイン] 貞子 : ぜひ!

[メイン] 貞子 : あの光は何?

[メイン] 貞子 : 絶対発狂すると思って振り向けなかったけど!

[メイン] GM : 【真相】
登場神話生物は『宇宙からの色』『バースト』。
数か月前、この森に宇宙からの色の幼胚が産み落とされ、それは生態系を崩しながら若い宇宙からの色にまで成長していた。
周囲からの生命エネルギーを糧に育っていた若い宇宙からの色は、偶然森に迷い込んだ猫を襲い、バーストの怒りを買ってしまった。
バーストは猫の軍勢を引き連れ報復に向かい、それに探索者は遭遇するのだった。

[メイン] GM : 虹色の光は「宇宙からの色」だな

[メイン] GM : 周囲の生命力を吸って育つ謎の生物だな
戦う時も生命力を吸ってくる

[メイン] 貞子 : バーストと宇宙からの色っていうのはニャルラトテップ的なサムシング?

[メイン] 貞子 : 人間じゃ太刀打ちできない的な?

[メイン] GM : ああ。いわゆる「神話的生物」とかそんな感じで呼ばれる、基本的に人間じゃ勝てない存在だな

[メイン] GM : 頑張れば戦えないこともないやつもいるが…

[メイン] GM : シャン卓だと割と戦うことも多いな…逃げろって誘導してるんだけどな…

[メイン] 貞子 : 怖〜…振り返ってたらどうなってたの?

[メイン] GM : SANⅽが(0/1d4)になって宇宙からの色の姿を見れたな
あんまりペナルティは重くないが、見ない方が良い判断だったな

[メイン] 貞子 : あっぶな〜…

[メイン] 貞子 : バーストっていうのは猫というか原生生物の味方もするの?

[メイン] GM : バーストあんまり出てこないから詳しくないんだよな。
神話生物は単に未知の存在ってだけじゃなくて人間や地球の生物と友好的な関係を結ぶやつも結構いるな

[メイン] 貞子 : なるほどなあ…敵対的スタンスばっかりじゃないのは知らなかった

[メイン] 貞子 : あと猫たちは本当にただの猫の群れだったんだよね?
バーストの意識はあったみたいだけど

[メイン] GM : ああ。
バーストは地球の猫と仲がいいらしいので、その繋がりだろうな

[メイン] 貞子 : あの頭が猫だった人?はバースト?
神様か何かかと思ったけど

[メイン] GM : 頭が猫の人がバーストだな。群れを引き連れて虹色の光退治に来てた

[メイン] 貞子 : なるほど…普通に元来た道をある程度逃げていけば遭遇できるようになってる感じかな?

[メイン] GM : そうだな。逃走成功するとバーストが出てくるイベントが挟まる感じ

[メイン] 貞子 : けど普通に逃げてたら足遅いから追いつかれてたなこれ…追いつかれたら戦闘?

[メイン] GM : 群れから子猫の親猫が出てきたのは…こっちは起きないな。
弔おうとしたから出てきた

[メイン] 貞子 : なるほど…GMのアドリブなのね、粋だぜ…

[メイン] GM : うわ!

[メイン] GM : 逃走判定に失敗してもそこでペナルティは起きないんだが…
逃げ切れないとラウンドでの行動が終わらず、そのうち虹色の光のターンに攻撃が始まるようになるな

[メイン] 貞子 : うわ〜怖っ!

[メイン] GM : そこで殴り合えばまあ戦闘になるな…

[メイン] 貞子 : 殴り合う人いるんだろうなあ…

[メイン] GM : ああ…。

[メイン] 貞子 : 勝てるの?

[メイン] GM : 頑張れば……

[メイン] 貞子 : 勝てるのか…

[メイン] 貞子 : 今度コマンドーエミュで試してみるか…

[メイン] GM : 自重しない技能を持ち込むやつらがいるからな…

[メイン] GM : おお

[メイン] 貞子 : やっぱりクトゥルフは不思議な設定がお披露目されるのが楽しいなあ

[メイン] 貞子 : 謎解きパートは必死だったけど動画より緊張したし楽しかったです!

[メイン] GM : よかったなァ…!

[メイン] 貞子 : ぶっちゃけいつ死ぬかハラハラしてました

[メイン] 貞子 : 軽口で誤魔化そうとしてたけど

[メイン] GM : 普通に遊んだら簡単に死ぬゲームだからな
シャン卓は醜く生きあがくやつが多いけど

[メイン] 貞子 : 蛮勇は死だね…生き残れてよかったァー!

[メイン] 貞子 : 初のクトゥルフTRPGは…最高でした…!

[メイン] GM : しっかり道筋を見極めつつも工夫が多くて良いプレイだったな…貞子ィ

[メイン] GM : 良かったなァ…!

[メイン] 貞子 : GMさんの誘導とかフォローで助かったぜ…☆

[メイン] GM : なら良かった…だろ?

[メイン] 貞子 : ああ!

[メイン] 貞子 : 最高だった!

[メイン] 貞子 : あの時へあ立てるの乗ってくれてありがとう!!

[メイン] GM : お前なら…いい…

[メイン] 貞子 : えへへ

[メイン] GM : 早めに終わったから今からもう一個初心者がよくやるシナリオも出来るが…どうする?

[メイン] 貞子 : 思ってた以上に程よい疲労感なので今日はここで切り上げたいかな!集中しちゃったぜ!

[メイン] GM : 健康的に寝るのもそれで…いい…

[メイン] GM : わかった

[メイン] 貞子 : SWで慣れたつもりだったけどまた違った緊張感があって大変良かった…

[メイン] 貞子 : 未知の物って怖いね!

[メイン] GM : CoCの根幹だな…貞子ィ

[メイン] GM : シャン卓では他のシステムも色々やってるから興味のあるやつ見てってくれ(^^)

[メイン] 貞子 : うわ!

[メイン] GM : それでは他に何もないならここで…解散とする!

[メイン] 貞子 : ありがとうございました!!

[メイン] GM : ソロでよくやりきった!
お疲れシャンだァ~~~!!またね~~~!!

[メイン] 貞子 : また遊んでくれ!